Sinopsis
Son un hatajo de pendencieros inadaptados reconvertidos en mercenarios. A Vox Machina le interesa más el dinero fácil y la cerveza barata que proteger el reino. Pero cuando este se ve amenazado por algo maligno, esta bulliciosa panda se da cuenta de que nadie más puede restablecer la justicia.
Reparto
Episodios
1x00El Terror de Tal'Dorei (1)
El grupo de aventureros conocido como Vox Machina recibe del Soberano Uriel el encargo de averiguar quién (o qué) está diezmando las aldeas de los alrededores de Emon.
1x00El Terror de Tal'Dorei (2)
Vox Machina informa al Soberano Uriel del monstruoso culpable de los devastadores ataques a las aldeas y consiguen localizar la guarida oculta de la criatura. Por la seguridad de Emon, Vox Machina deberá estar a la altura de las circunstancias y enfrentarse cara a cara con una bestia que parece imposible de matar.
1x00El Festín de los Reinos
Invitan a Vox Machina al palacio para una cena formal, donde Percy se encuentra con unos sangrientos personajes de su pasado: los misteriosos Lord Sylas y Lady Delilah Frondespino. Mientras buscan información sobre estos, se produce una batalla. Después, el equipo descubre que el pasado que torturó a Percy le dejó algo oscuro en su interior.
1x00Sombras a las Puertas
Después de estropear la cena diplomática del Soberano Uriel, Vox Machina es confinada en su fortaleza bajo arresto domiciliario. Mientras evitan el aburrimiento, Keyleth convence a Percy de que les cuente su oscura historia y Pike teme haber perdido la conexión con su deidad. Mientras tanto, una nueva amenaza avanza para enfrentarse a Vox Machina.
1x00El Viaje Ominoso
Vox Machina viaja a Piedrablanca para enfrentarse a los Frondespino y ayudar a Percy a recuperar el hogar de su familia. Mientras viajan, Scanlan estudia el misterioso libro de hechizos de Delilah para buscar pistas. Pero la primera salida del equipo se ve interrumpida cuando los Frondespino envían monstruos terroríficos para recuperar el libro que han perdido.
1x00La Chispa de la Rebelión
Vox Machina encuentra a la líder sagrada de Piedrablanca, la Guardiana Yennen, que les habla de una rebelión en ciernes. El equipo se da cuenta de que para derrotar a los Frondespino necesitarán la ayuda del líder rebelde, Archibald Desnay. Pero antes deben organizar una audaz fuga de prisión y enfrentarse al sádico carcelero de los Frondespino, Kerroña Piedravil.
1x00Scanbo
Vox Machina descubre el pacto de venganza que Percy hizo hace años. Keyleth intenta conectar con el Árbol Sol al sentir su dolor, así como una fuerza oscura en las profundidades de la ciudad de Piedrablanca. Scanlan se siente infravalorado y se ofrece voluntario para infiltrarse en la mansión del duque Vedmire como distracción mientras Vox Machina intenta rescatar a Cassandra, la hermana de Percy.
1x00Una Lengua de Plata
Vox Machina lucha contra el despiadado profesor Anders y sus singulares habilidades mágicas mientras Delilah Frondespino utiliza la magia para invocar un ejército demoníaco que se alza contra nuestros héroes. Mientras tanto, Pike busca una manera de reconectar con su deidad, aunque signifique arriesgar su vida.
1x00La Marea de Huesos
El maléfico pasado de los Frondespino se une con el presente cuando Delilah revela su pacto con el Susurrado. En las sangrientas calles de Piedrablanca, Vox Machina libra la batalla de su vida contra una horda de no muertos. Pero cuando todo parece perdido, el equipo recibe una ayuda inesperada.
1x00Las Profundidades del Engaño
Después de que Percy se enfrente a su antigua némesis, la Dra. Anna Ripley, se cierra un frágil acuerdo. Pese a que Percy protesta que no se puede confiar en ella, Vox Machina lleva consigo a Ripley, que los guía para sortear las trampas bajo el castillo. Pero el equipo no tardará en ser traicionado por uno de los suyos.
1x00Susurros en el Zigurat
Vox Machina lanza el ataque final contra los Frondespino en lo alto del zigurat. Luchando contra la magia oscura de Delilah y la fuerza vampírica de Sylas, una Vex muy preocupada y un Percy totalmente desatado intentan salvar a su hermano y hermana, respectivamente . Pero sus esfuerzos pueden no bastar, ya que los Frondespino están a punto de completar su ritual secreto.
1x00La Oscuridad Interior
Vox Machina ha detenido el malvado ritual de los Frondespino, pero a un alto precio. Mientras huyen del zigurat para salvar a uno de los suyos, Percy está ansioso por vengarse de su prisionera, Delilah Frondespino. Cuando Vex le implora que renuncie a su venganza, Percy debe enfrentarse a la oscuridad que lleva dentro.
2x00Llega el cónclave
El regreso triunfal de Vox Machina a su hogar en Emon se ve truncado por la llegada de unos dragones ancestrales, el Cónclave Cromático. Pese a los esfuerzos del grupo, los dragones asolan la ciudad y obligan al grupo a buscar una forma de huir.
2x00Las pruebas de Vasselheim
Vox Machina viaja a la misteriosa y antigua ciudad de Vasselheim en busca de aliados. No tardan en verse obligados a recurrir a un grupo de sórdidos cazadores de recompensas, llamado el Gremio de Monteros. Allí se encuentran con una criatura ancestral que tiene información clave que podría ayudarlos en su lucha contra los dragones del Cónclave Cromático.
2x00La tumba sumergida
Vox Machina explora un antiguo templo en busca del primer Vestigio de la Divergencia, un arma legendaria que esperan que les ayude a luchar contra los dragones del Cónclave Cromático. Mientras superan una serie de peligrosos encuentros para llegar a la tumba, un miembro del equipo comete un terrible error.
2x00Los que se marcharon
En un intento desesperado por salvar la vida de un miembro del equipo, Vax llega a un acuerdo fatídico con la Matrona de Cuervos, ofreciendo su vida a cambio. Mientras Vox Machina lucha por salir del templo sumergido, Vax duda sobre las consecuencias de su decisión.
2x00Atravesar el fuego
Mientras viajan para encontrar el siguiente Vestigio de la Divergencia, los Vox Machina pasan por Pyrah, hogar de los ashari de fuego. Al descubrir que la aldea está en peligro, deciden ayudar en la lucha contra las criaturas de fuego que acceden al mundo a través de un portal a otra dimensión. Cuando intentan cerrar el portal, Keyleth descubre más acerca del poder que alberga en su interior.
2x00En Grietaescarcha
Al llegar a la ubicación del siguiente Vestigio de la Divergencia, Vox Machina debe enfrentarse a los desafíos de la misteriosa esfinge Kamaljiori, el compañero de Osysa. Pero incluso si lo logran, los acecha una nueva e inesperada amenaza.
2x00El Reino de las Hadas
Después de escapar del dragón negro Umbrasyl, Vox Machina se separa. La mitad del grupo se encuentra perdido en otra dimensión: el misterioso Reino de las Hadas. Se encuentran con extraños peligros mientras tratan de recuperar el siguiente Vestigio de la Divergencia. Mientras, la otra mitad del grupo busca una forma de curar a su compañero, víctima de una maldición.
2x00El árbol del eco
En el Reino de las Hadas, Vox Machina descubre la ciudad de Syngorn, y conocen al padre de Vax y Vex. Tras un emotivo encuentro, Vox Machina se adentra en el Reino de las Hadas en busca del siguiente Vestigio de la Divergencia: el Arco de Fenthras. Para conseguirlo, deberán enfrentarse a un antiguo poderoso señor feérico. Mientras tanto, en Tal'dorei, Scanlany Pike intentan curar a Grog.
2x00Prueba de orgullo
Al saber que los Nudillos de Piedratitán están en la ciudad de Oestruun, Pike y Scanlan idean un plan para arrebatárselos a su actual dueño: Kevdak, el tío de Grog. Pero Grog, debilitado por la maldición de la espada y atormentado por el último encuentro con su tío, se pregunta si es lo bastante fuerte física y mentalmente como para enfrentarse a él.
2x00La trampa
A pesar de su estado debilitado, Grog se enfrenta a su tío Kevdak en una lucha a muerte. La batalla es intensa y Grog recibe una paliza a manos de los Nudillos de Piedratitán de su tío, otro Vestigio de la Divergencia. Cuando Grog está a punto de caer, llega el resto de los miembros de Vox Machina, justo a tiempo para unirse a la refriega.
2x00El vientre de la bestia
Mientras Scanlan descubre algo fatídico e impactante acerca de su pasado, Vax se enfrenta a la Matrona de Cuervos para descubrir la verdad sobre el misterioso pacto que hizo con ella. Al mismo tiempo, Vox Machina se une la jauría de Grogy pone el punto de mira en Umbrasyl, preparando una emboscada para acabar con el temido dragón negro.
2x00El devorador de esperanza
Cuando el dragón negro Umbrasyl escapa del intento de emboscada, Vox Machina lo persigue hasta la montaña en la que se encuentra su cubil. En los temibles túneles llenos de ácido de la guarida de Umbrasyl, Vox Machina debe hacer frente por última vez al malvado dragón.
3x00Un trato letal
Disfrazada, Raishan visita a Vox Machina prometiéndoles su ayuda. Les habla de un vestigio que puede derrotar a Thordak: la Coraza de la Albamártir. El equipo está dividido a la hora de confiar en su palabra, pero viaja a la ciudad de Marquet para comprobar si dice la verdad.
3x00Prisioneros de Ank’Harel
En Ank'Harel, Vox Machina se enfrenta a Anna Ripley... y a Orthax. Y cuando escapan de sus garras... ¡se los acusa de asesinato! Mientras Vox Machina va a juicio, Scanlan se encuentra con su hija. Con el tiempo en contra, Scanlan intenta salvar a sus amigos y su relación con Kaylie.
3x00Mentiras y vejaciones
¡Al infierno con Vox Machina! Pero antes, una parada en Draconia. Tranquilos: Kima y Allura conocen a alguien que puede ayudaros. Os encantará, es genial. Y no nos olvidemos del romanticismo. ¡Percy siente algo por Vex; Vax siente algo por Keyleth! ¿Qué puede salir mal?
3x00Deuda infernal
Mientras Vax, Keyleth, Pike, Grog y Scanlan buscan una armadura mágica en los infiernos de Despath, Percy, Vex, Kima y Allura intentan sobrevivir contra el salvaje Vorugal. ¿Podrán sobrevivir los dos equipos al fuego del infierno y a la gélida perdición?
3x00Los helados páramos
Mientras a Kima la persigue Vorugal, Allura intenta detener a la bestia y salvar a su amada. Mientras, en el infierno, Pike se juega el alma de sus amigos y el futuro del mundo contra un demonio. ¿Tendrá un as en la manga para salirse con la suya?
3x00La tormenta inminente
¡Bienvenidos al Chateau Mechacorta! Hay canciones, bailes y más pollo del que podrías comerte. ¿No te basta? ¿Y si añadimos a unas crías de dragón que atacan Piedrablanca? ¿O que Raishan traicione a Vox Machina?
3x00Ocultaciones
En las ruinas de Piedrablanca, Vox Machina descubre algo sorprendente: una pista de Ripley que los lleva a la remota isla en la que se esconde. Antes de reanudar la lucha contra el Cónclave Cromático, deben enfrentarse a la víbora que no deja de mordisquearlos.
3x00Asedio y silencio
Tras una pérdida devastadora, Vox Machina debe ir a por Thordak con un miembro menos. Recorren Exandria reclutando aliados para enfrentarse al Rey Cinéreo en su guarida. ¿Podrán reunir un poder suficiente en el mundo o Thordak reducirá Tal'Dorei a cenizas?
3x00El trono de Thordak
¡Thordak contraataca! Los ejércitos unidos de Piedrablanca y Syngorn tienen problemas cuando el dragón les tiende una emboscada. Traicionados por Raishan y sin ningún lugar al que huir, Vox Machina busca a toda prisa un nuevo plan antes de que sus aliados caigan aniquilados.
3x00A los confines del mundo
Thordak ha caído, aunque el precio ha sido muy alto. Cuando todo termina, Raishan huye con el cadáver de Thordak. Vox Machina no sabe lo que planea, pero no puede ser nada bueno. Fracturados, se separan para cumplir sus metas personales: venganza, consuelo y conocimientos.
3x00Ecos mortales
En el mar, los gemelos luchan a muerte contra Ripley. Keyleth se somete a un peligroso ritual de tierra para encontrar a Raishan que podría costarle la vida. La misión de Pike y Grog no es menos peligrosa, ya que intentan convencer a Kaylie de que los ayude a salvar a Scanlan.
3x00Almas en la oscuridad
Raishan, al fusionar su alma con el cadáver de un dragón rojo, se convierte en una monstruosidad no muerta e indestructible. Lucha contra Vox Machina en su guarida para eliminarlos antes de que puedan frustrar sus planes.
4x00Un año después...
Doty, anota esto. Yo, Taryon Darrington, inventor y autor de éxitos, he conocido al grupo de mercenarios más estrambótico de Exandria. Uno alto y sombrío, una bajita y malhumorada, y demasiadas orejas puntiagudas. Parecen… ¿prometedores?
4x00Prueba de agua
Doty, anota esto. El astas se ha ido a hacer algo peligrosísimo con agua. Mientras tanto, la peque y el grandullón andan fisgoneando donde no deberían ni acercarse. Yo he llegado con noticias importantes. Doty, subraya "importantes".
4x00La coronación
Doty, anota esto. Nos hemos reunido en una aldea de montaña para una ceremonia. La comida es mediocre y mis compañeros de aventuras no se han hablado en un año. Unos invitados no deseados irrumpen en la fiesta. Qué mala educación. Doty, anota que lo he gestionado con clase.
4x00Taryon, mi caprichoso hijo
Doty, anota esto. Hemos viajado a mi ciudad natal, algo que esperaba evitar. Los negocios de mi familia son más complicados de lo que recordaba. La peque tiene visiones extrañas y el cuatro ojos está jugando a las cartas. He tenido unas palabras muy duras con mi padre.
4x00Los once de De Rolo
Doty, anota esto. El cuatro ojos ha ideado un plan para entrar por la fuerza en una biblioteca. ¡EN UNA BIBLIOTECA! El archivero jefe es aterrador, ¿pero no podríamos simplemente pedirlo por las buenas? El grandullón ha hecho algo inteligente sin querer, sorprendiendo a todo el mundo. Doty, documenta mis contribuciones.
4x00Somos su sangre
Doty, anota esto. El grandullón nos está contando una historia muy antigua y muy alarmante. La peque visita a su familia en un pueblo pintoresco, pero hay algo… extraño. Un amable desconocido parece demasiado amable. Tengo un mal presentimiento con este asunto.
4x00Los fantasmas de Piedrablanca
Doty, anota esto. Me han dicho que hay túneles secretos bajo el castillo. Lo que hay ahí abajo es espantoso. He decidido quedarme arriba; una elección estratégica. Mis compañeros se han encontrado con viejos horrores y secretos impropios de alguien de mi notoriedad.
4x00El lamento del bardo
Doty, anota esto. Mis compañeros y yo viajamos a una ciudad lejana para encontrar a un viejo amigo. Hubo música, gritos y al menos una pelea épica. Yo, por supuesto, resolví la situación. De nada. Doty, asegúrate de haber anotado esto último.
4x00El templo de la verdad
Doty, anota esto. La cosa se está poniendo seria. Nuestra valiente banda se dirige a un lugar muy oscuro y peligroso, e incluso yo noto que el ambiente ha cambiado. Todo el mundo está más callado de lo habitual, lo cual, tratándose de este grupo, ya es decir. Doty, afílame la espada.
4x00El oído envenenado
Doty, anota esto. No quiero hablar de ello. Ha pasado algo terrible y mis compañeros de aventuras están conmocionados. Incluso el grandullón está en silencio. La peque se enfrenta a algo que no acabo de comprender. Doty… no te separes de mí.
4x00Que comience el fin
Doty, anota esto. Quiero que conste en acta que yo, Taryon Darrington, no he huido. Doty, sujeta mis cosas.
4x00La ascensión
Doty, anota esto. No sé cómo escribirlo. Todo ha cambiado. Estas personas ridículas y extraordinarias han dado todo lo que tenían. Vine buscando una aventura que pudiera escribir en un libro y he encontrado algo completamente distinto. Doty… fin del capítulo.